Hi. How can we help you?
لڈو گیم کے قواعد کو جلدی اور مختصر طور پر سیکھیں۔
اس کھیل کا مقصد یہ ہے کہ پلیئر اپنے تمام مہروں کو سب سے پہلے ہوم ٹرائی اینگل تک پہنچائے۔ یہ کھیل 2 سے 4 پلیئرز کے درمیان کھیلا جا سکتا ہے۔
ہر پلیئر ایک رنگ منتخب کرتا ہے اور اپنے چار مہرے اسی رنگ کے ہوم بیس میں رکھتا ہے۔ آپ کو اپنے بیس سے کوئی مہرے نکالنے اور ٹریک پر اسٹارٹ پوزیشن پر رکھنے کے لیے ڈائس پھیر کر 6 حاصل کرنا ضروری ہے۔ آپ صرف اُن مہرے کو حرکت دے سکتے ہیں جو کھیل میں آ چکے ہوں۔ اگر آپ کے مہرے کھیل میں نہیں ہیں اور آپ 6 حاصل کرنے میں ناکام رہتے ہیں، تو آپ کی باری ختم ہو جاتی ہے۔
اگر آپ کے ایک یا ایک سے زیادہ مہرے کھیل میں ہیں، تو آپ ان میں سے کسی ایک کو ڈائس پر آئے ہوئے نمبر کے مطابق راستے میں آگے بڑھا سکتے ہیں۔ مہرے راستے پر گھڑی کی سمت میں حرکت کرتے ہیں، کونوں پر چھلانگ لگاتے ہیں اور پھر اپنے رنگ کے ہوم کالم میں داخل ہو کر ہوم ٹرائی اینگل تک پہنچتے ہیں۔ جب آپ 6 حاصل کرتے ہیں، تو آپ یہ انتخاب کر سکتے ہیں کہ یا تو اپنا کوئی مہرا بیس سے نکال کر اسٹارٹ پوزیشن پر رکھیں، یا پھر کوئی ایسا مہرا چلائیں جو پہلے سے کھیل میں ہو۔ جب آپ 6 حاصل کرتے ہیں، تو آپ کو دوبارہ ڈائس پھیرنے کا موقع ملتا ہے۔ اگر آپ مسلسل تین بار 6 حاصل کریں، تو آپ کی باری فوراً ختم ہو جاتی ہے۔
اگر آپ کا مہرا کسی مخالف کے نشان والی جگہ پر آ جائے، تو مخالف کا مہرا واپس اُس کے بیس میں بھیج دیا جاتا ہے۔ اگر آپ کا مہرا کسی ایسی جگہ پر آتا ہے جہاں پہلے ہی آپ کا دوسرا مہرا موجود ہو، تو وہ جگہ بلاک ہو جاتی ہے۔ جو جگہ بلاک ہو جائے، اُس پر مخالف کا کوئی مہرا نہیں آ سکتا ہے اور نہ گزر سکتا ہے، لیکن آپ کے اپنے مہرے وہاں آ سکتے ہیں اور گزر بھی سکتے ہیں۔
جب آپ کا مہرا اپنے ہی رنگ کے ہوم کالم میں پہنچتا ہے، تو وہ اپنی حرکت جاری رکھتے ہوئے ہوم ٹرائی اینگل کی طرف بڑھتا ہے۔ کسی مہرے کو ہوم ٹرائی اینگل تک صرف اسی صورت میں پہنچایا جا سکتا ہے جب ڈائس پر مطلوبہ نمبر بالکل درست آئے۔ جب آپ کا مہرا ہوم ٹرائی اینگل پر پہنچتا ہے، تو اُس کا سفر مکمل ہو جاتا ہے اور وہ مزید حرکت نہیں کر سکتا۔
جو پلیئر سب سے پہلے اپنے چار مہرے ہوم ٹرائی اینگل تک پہنچا دے، وہ جیت جاتا ہے۔ باقی پلیئرز کھیل جاری رکھتے ہیں تاکہ دوسرے اور تیسرے نمبر کے فاتحین کا تعین کیا جا سکے۔
کیا یہ آرٹیکل آپ کے لیے مددگار ثابت ہوا؟